FlashMX動畫制作實例
一、小球運動
1、啟動FlashMX,單擊窗口——庫,打開庫。
2、單擊插入——新建元件——影片剪輯,確定。
3、單擊橢圓工具,鼠標變成十字形,顏色中筆觸顏色設定為無,填充色任選一種,拖動鼠標,在編輯區畫出一個橢圓。
4、單擊時間軸下方的場景1,回到場景。
5、單擊時間軸第一幀,將庫中先前畫好的小球用鼠標拖到場景中靠左位置。
6、右鍵單第30幀,點擊插入關鍵幀(或按F6鍵),在第1幀和第30幀之間點擊右鍵,點“創建補間動畫”。
7、單擊第30幀,再單擊小球,將小球向右拖動一段距離。
8、單擊控制——播放,觀看效果?;騿螕艨刂啤獪y試影片,或按Ctrl+Enter.
二、創建小球來回運動
1、1、啟動FlashMX,單擊窗口——庫,打開庫。
2、單擊插入——新建元件——影片剪輯,確定。
3、單擊橢圓工具,鼠標變成十字形,顏色中筆觸顏色設定為無,填充色任選一種,拖動鼠標,在編輯區畫出一個橢圓。
4、單擊時間軸下方的場景1,回到場景。
5、單擊時間軸第一幀,將庫中先前畫好的小球用鼠標拖到場景中靠左位置。
6、右鍵單第30幀,點擊插入關鍵幀(或按F6鍵),在第1幀和第30幀之間點擊右鍵,點“創建補間動畫”。
7、單擊第15幀,再單擊小球,將小球向右拖動一段距離。
8、
三、創建小球沿固定曲線(引導層)運動
1、1、啟動FlashMX,單擊窗口——庫,打開庫。
2、單擊插入——新建元件——影片剪輯,確定。
3、單擊橢圓工具,鼠標變成十字形,顏色中筆觸顏色設定為無,填充色任選一種,拖動鼠標,在編輯區畫出一個橢圓。
4、單擊時間軸下方的場景1,回到場景。
5、單擊時間軸第一幀,將庫中先前畫好的小球用鼠標拖到場景中靠左位置。
6、右鍵單第30幀,點擊插入關鍵幀(或按F6鍵),在第1幀和第30幀之間點擊右鍵,點“創建補間動畫”。
7、單擊第30幀,再單擊小球,將小球向右拖動一段距離。
8、單擊控制——播放,觀看效果。
9、右鍵單擊“圖層1”,——點添加引導層。單擊引導層第1幀,點鉛筆工具,在場景中畫出一條曲線。
10、單擊圖層1第1幀,再單擊箭頭工具,選中小球,將小球拖到曲線的一端。
11、單擊圖層1第30幀,再單擊箭頭工具,選中小球,將小球拖到曲線的另一端。
12、單擊控制——播放,觀看效果。
四、小球沿橢圓運動
同三。只需要將畫曲線改成:單擊橢圓工具,在場景中畫一個橢圓。
五、地球繞著太陽轉
1、啟動FlashMX,單擊窗口——庫,打開庫。